2014年7月,Facebook宣布以20亿美元的价格收购Oculus,虚拟现实行业(Virtual Reality,简称VR),在2014年借着这个东风,彻底爆发,*程度简直刷新你的世界观。 “谁会烧钱去体验这个呀!”提起虚拟现实,很多人曾经这样说道,很多投资者也对其市场前景持观望态度。但近两年,虚拟现实体验店在全国各地开了一家又一家,尤其是汇集VR**技术打造的“银河幻影9DVR”的横空出世,将虚拟互动娱乐商机变得**地触手可及。 遍地开花的VR体验店 虚拟现实设备有一个的特点不亲自戴上头盔眼镜玩起来,单单凭图片、文字、视频都无法传达出它的游戏体验。拿银河幻影9DVR来说,如果你不亲自坐上那个*互动仓、不戴上360全景头盔,你永远无法体会什么叫“飞车入云端”的较致游戏体验。 有这样一个真实案例,一位姓吴的*商和朋友一起来“银河幻影”体验9D VR,朋友先体验,吴先生看着朋友坐在互动仓座椅上左晃右晃,还不时在躲闪什么,嘴巴里一直发出各种尖叫,觉得很莫名其妙,结果当他坐上去体验完后,直叫“哎呀,吓死我了”,当即拍板订了银河幻影9D VR。所以,你不戴上那个头盔,你永远不知道游戏到底多好玩。 对于VR的线下模式,业内人士认为,“对于*城市的人来说,9DVR的技术产品唾手可得,但是对于3、4线城市的消费者来讲,却很难。然而,中国大部分的消费者都在3、4线城市,所以在这些地方开设体验馆,市场是非常大的。” 投资虚拟现实行业能赚钱吗 国内虚拟现实领域*者精敏数字给*商算了这样一笔账,“一个线下体验店需要30平的门面,一月租金一万,营业员工资支出六千。目前来看,一个店的每天基本有30-40人光顾,按体验一次30元的价格来算,每月进账3万左右。大家都说做VR不赚钱,但通过线下体验店和*模式,其实我们能赚到钱。”银河幻影负责人表示,银河幻影会为*商们源源不断地提供“体验内容”,如新游戏、新电影、新设备等,这是线下*店稳定发展的前提。 这并不是概念上的“算账”,而是银河幻影的*商们实实在在的经营收入。更多的*商们开始敏锐地嗅到了VR技术带来的商机,不再选择观望,纷纷加入这场“淘金”行动。 摩洛哥商人Mike一口气豪订5台银河幻影9DVR,用于他的虚拟现实娱乐厅。齐齐哈尔的刘先生订购了一套银河幻影2人座9D VR,准备开设在一大型商场内。 武汉的一位吴先生对虚拟现实娱乐行业的前景非常看好,订购一台银河幻影9D VR用于其虚拟现实娱乐项目。 相比虚拟现实在线上的概念*,线下VR体验店的“默默耕耘”则更具实际意义,用户有了真实体验,才能更好地口口相传,而对于商家来说,能赚钱的买卖他们才愿意卖力吆喝。