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    深圳市领潮信息技术有限公司

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  • 公司认证: 营业执照已认证
  • 企业性质:有限责任公司
    成立时间:2013.2.5
  • 公司地址: 广东省 深圳市 宝安区 西乡街道 三围社区 深圳市宝安区西乡街道三围航空路30号B栋218号
  • 姓名: 孟成成
  • 认证: 手机未认证 身份证已认证 微信已绑定

    供应分类

    银河幻影9D VR设备没人气就放

  • 所属行业:传媒 电影放映设备
  • 发布日期:2016-07-11
  • 阅读量:146
  • 价格:1.00 元/台 起
  • 产品规格:9d
  • 产品数量:999.00 台
  • 包装说明:木架
  • 发货地址:广东深圳宝安区西乡街道三围社区  
  • 关键词:9d电影

    银河幻影9D VR设备没人气就放详细内容

    如今在**反响剧烈,牵动数万开发者心的WWDC开发者大会已经落下帷幕。往年不管是微软的、谷歌的都叫人心潮澎湃,苹果的这次,在一些方面,虽叫人值得称贺,如对外宣布了其未来的发展方向,公布了macOS、watchOS、tvOS以及ios 10 等系统发展进度,以及宣布将SIRI以及苹果地图等开放给第三方等等。但是除这些外行业较关心的VR领域却只字未提,毕竟在别的科技成员大举VR旗帜进攻的时候,却依然看不出它有丝毫的紧迫,这就很耐人寻味了。
    
    银河幻影9DVR主题乐园
    而且随着2014年Facebook以20亿美元收购Oculus,宣布入驻VR领域,就预示着VR时代随时都有可能来临,回顾近两年VR的发展也的确是可圈可点,虽还未到多面开花之时,也已初步进入正轨。像如今HTC Vive、Oculus Rift等高端设备已经**发货,索尼的PS VR也已暂定10月档跟大家见面。在移动端头显方面设备更是层出不穷,国外,苹果在智能手机高端领域的头号劲敌——三星,也早在一年多之前就发布了VR领域的成员级产品Gear VR;在国内,像中兴、华为等国产手机厂商也大有后来居上之势,纷纷入主宣布要进军VR领域,推出自己的头显配戴。
    光看国内外他家在VR这个新领域动作频频,苹果的不显山不露水,是否就预示着它不看好VR,还是说它有比这更高的追求呢?
    据了解,苹果旗下已现有一个数百人的团队在研发虚拟现实产品,苹果是否入局VR仿佛已经不言而喻,假以时日其一定有产品的推出,但这产品属于虚拟现实或是增强现实,我们就不得而知了,当然基于这里说到的也仅是我们的设想,倘若真入局,其是否成为下一个风口或者改变世界的技术已经不再是讨论,而是真正的变化。届时我们的消费方式和生活方式将会因这项新科技而改变。
    
    银河幻影9DVR主题乐园
    以以下一些数据事件为例,都在间接的像我们表明,苹果在围绕VR/AR布局,但是何时发布自己的产品就值得让人期待:
    2010年9月,苹果以2900万美元的价格收购瑞典面部识别技术公司Polar Rose;
    2013年11月,苹果耗资3.45亿美元收购以色列实时3D运动捕捉技术公司PrimeSense,其代表作是微软Xbox的体感检测设备Kinect的**台动作传感器;
    2014 年12月, 苹果发出招聘信息,招聘有经验的 VR 和 AR 技术工程师, 招聘广告中还明确写了被选中的将参与到为下一代苹果产品开发基于AR的软件及工具;
    2015年2月,苹果申请了一项**,把一台头戴显示装置和其他类似于 iPhone 的便携式电子设备结合以便用来观看,形态和现在市面上的 VR 眼镜很像;
    2015年5月,苹果用 3200 万美元收购德国增强现实技术公司 Metio,其 171 项 AR 领域的****也收入苹果囊中;
    2015年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司Faceshift,该公司是较新的《星球大战》系列电影的*制作方之一。
    纵观这些战略入股或者直接入股的,提到的较多的还是增强现实的范畴,而且就在上周二的时候,有报道指出苹果公司获得了由美国**及商标局授权的两个移动设备**:增强现实透视装置和配置了柔性卷曲屏的移动电子设备。反之在人们猜测较多的VR上面,始终无声无息。
    
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    苹果的迟迟不公布,无非就是在于VR产业的并不完善。而事实也确实是这样,虽然现下的VR领域被资本炒的火热,但也难掩它还停留在初步阶段的事实,相对于硬件市场科技成员、手机厂商纷纷入局的*,生态内容的缺乏,始终难以维持整个市场的平衡 ,VR入门门槛的降低,致使很多厂家产品所提供的虚拟现实体验并不理想,甚至可以说是一种伪虚拟,假借虚拟之名,以黑科技来滥竽充数。而且尽管HTC以及Oculus 生产的VR设备是目前体验较好的,以及即将发售的PS VR有丰富的内容做支撑,但是这些都需要借助PC设备才能提供给用户沉浸式的体验,过重的设备,繁琐的线缆连接,以及使用空间的受限,都在一定程度上限制了VR的使用。
    苹果一贯的风格都更倾向于等早期的市场波动稳定下来,从前面的开拓者的经验中吸取经验和教训,虽然已有不少前车之鉴,但技术瓶颈的难以突破,**级应用的迟迟未现身,众多**的观望,或是直接跳过VR投入更高科技的研究等等之类的,对其都会有不同程度的影响。
    
    银河幻影9DVR主题乐园
    虽然现在也有人意识到,VR仅是过度产品,AR终成主流。但是大家都赶着VR的潮,还顾不上AR。去年Digi-Capital曾预计,到2020年AR和VR市场规模科大到1500亿美元,其中AR将占1200亿美元。毕竟VR就好比十年前的Wii和X-box360,颠覆娱乐体验;AR则是八九年前的iPhone,将改变我们的生活。对于纯属体验和改变生活来讲,对于这家技术型成员来说肯定是更加倾向于后者。并且苹果是一家追逐利润而不是纯玩技术的公司,从iphone到macbook,都是高端设备,销量大利润高,到2020年AR拥有如此大的市场份额,苹果又怎会**获取利益的机会呢!
    或许,苹果此时的默不作声,也会如当年的智能手机一样,不鸣则已一鸣惊人,将再一次以后来者的身份打乱现有的市场布局并拔得头筹。随着时间的推移,市场将慢慢走向成熟,此时的捕风捉影,在将来或许都会成为事实。

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