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    深圳市领潮信息技术有限公司

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  • 公司认证: 营业执照已认证
  • 企业性质:有限责任公司
    成立时间:2013.2.5
  • 公司地址: 广东省 深圳市 宝安区 西乡街道 三围社区 深圳市宝安区西乡街道三围航空路30号B栋218号
  • 姓名: 孟成成
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    供应分类

    银河幻影成功把VR引入咖啡厅经营,生意*

  • 所属行业:传媒 电影放映设备
  • 发布日期:2016-07-18
  • 阅读量:306
  • 价格:1.00 元/台 起
  • 产品规格:9d
  • 产品数量:999.00 台
  • 包装说明:木架
  • 发货地址:广东深圳宝安区西乡街道三围社区  
  • 关键词:9d电影

    银河幻影成功把VR引入咖啡厅经营,生意*详细内容

    2016年,虚拟现实(VR)技术正在集结布局,市场拼夺一触即发。被誉为“下一代互联网中心”的VR,将如何搅动图书市场的一池春水?
    
    几年后,公交地铁上或许少了很多玩手机的“低头族”,多了一群戴着特制眼镜观看定制读物,表情或惊悚或嘻哈的“弄潮儿”——
    
    这不是痴人说梦,VirtualReality(VR,虚拟现实技术)的出现和发展,为人类走入和感受全新的虚拟世界趟出一条路子。
    
    《工人日报》记者了解到,如今图书也依托虚拟现实(VR)技术,走出传统的纸张形态,迎来VR时代。记者在北京图书订货会现场设立的互动体验区看到,“大开眼界恐龙世界大冒险”丛书吸引了众多小朋友及家长的驻足。
    
    据现场工作人员介绍,这是国内**部结合VR技术的科普读物。深圳精敏数字机器有限公司总经理刘家贱表示,“VR+图书”的新尝试,在交互体验方面值得期待,“VR+图书”的前景颇为宏大。
    
    揭开VR的神秘面纱
    
    据刘总介绍,VR、AR和立体3D是目前较为流行的“呈现现实”的几种手段和技术。
    
    VR是一种通过计算机模拟创造出虚拟世界,实现对现实世界模拟的技术,让人有完全的身临其境之感,甚至通过特殊装备,可以触摸到虚拟存在的东西。简单说,就是给你一个虚拟的现实世界。VR技术一定是需要VR设备才能体验的,较常见的就是VR眼镜。但以目前的发展水平看,很多VR眼镜并不能完全通用,对于玩游戏、体感交互等特殊需求,更是存在巨大的发展空间。
    
    AR技术则是增强现实技术的简称。就是现实图像结合虚拟图像的图像“增强”技术。常用于数据增强或*视觉,增强现实也是需要特殊介质才能观看的。而立体3D,则是利用人眼视觉原理,实现的立体图像效果。
    
    “《阿凡达》的成功,已经把电影全面带入立体大片时代。”刘总说,“如果非要用感性语言加以区分的话,简单说,你觉得身处一个*包围的立体场景,并可以随意观看四周景物,甚至可以漫步其中,这就是VR。你看到身边正常的景物中有**现实数据或图像存在,并且虚拟内容和现实内容有互动,那么这是AR。3D就是二维图形立体了,感觉有空间感。”
    
    以图书读物为例,VR技术可以让平面的读物瞬间立体、生动起来,甚至让读者“走入”书中情境,与书中的人、物实现实时互动。如同当年“大哥大”带给人类移动互联的灵感与质变一样,VR技术创造了新的交互方式。“相信大多数家庭愿意让孩子走到新技术的*去感受由此带来的变化”,刘总表示,“说VR技术将带来一种颠覆性的感官革命并不为过。”
    
    “VR+图书”:爆发之年来临
    
    VR技术的诞生并非近几年的事,但2016年才被看作真正的虚拟现实产业爆发之年。这不仅是因为VR技术的世界三成员将在年内陆续推出穿戴设备,更因VR技术在影视和游戏领域内已有涉足,并初见成效。刚刚在京落幕的“VR+首届中美VR影视沙龙”上,来自中美两国的*也纷纷表示“虚拟现实有着无限丰富的想象力,它将会带来全新的变革”。
    
    由于游戏和影视的显示界面与VR有着**的联系,走在了VR技术发展的较**,不过在这个新的节点上,传统领域也并未落后,“VR+传统行业”枕戈待旦,甚至有的已经在路上。
    
    “图书是静态的文字和图片,VR是全景的穿越画面,能够一下子把读者带入阅读环境之中。从趣味性和新奇性出发,肯定是对传统出版的有益补充。而图书丰富的内容,强大的营销渠道,又正是这一新技术推广所需要的。”孙屹表示,正因此,VR技术才可以和图书、出版物“纯**”相结合。
    
    “特别立体,特别真实”,这是深圳翟小姐戴VR眼镜体验后的直接印象。在展会上记者看到,10多个孩子聚集在互动体验区,双手捧着白色的特制VR眼镜,不时发出阵阵惊叹声,好像已经进入了一个追赶现实的奇妙世界。体验者们赞叹道,戴上这个眼镜看,场景就好像走进了海洋馆一样真实。
    
    “VR+图书”是将虚拟现实技术与传统的科教读物相结合,是一种接触式的“阅读”体验。现场工作人员介绍,VR技术把“读万卷书”和“行万里路”**结合起来,带给观众穿越的乐趣和眼见为实的亲身体验。“通过趣味横生的科普绘本,戴上VR眼镜,进入一个真实的恐龙**动物园,近距离观看恐龙的活动。借此激发儿童对大自然的兴趣,并培养亲子阅读的家庭学习、娱乐的习惯。”
    
    据上海新闻出版局去年11月底发布的《2015少儿出版阅读现状与未来趋势》显示,10年间少儿图书市场一直在以年均10%的速度增长,已占据**过40%的图书份额。这一状况在北京图书订货会上也得到印证,参展的少儿出版社及少儿类出版物几乎占据半壁江山。如今,“VR+图书”的模式已经有不少公司率先尝试,“随着少儿图书越来越成为我国出版市场的热点,未来的图书市场,特别是儿童读物市场,将会掀起怎样的VR风暴,值得期待。”刘总对“VR+图书”的未来表现出充分的信心,“以这套恐龙丛书为例,目前电商平台打折促销,精装大约269元,平装大约119元。按照三本精装书赠送一套VR眼镜来说,非常便宜。”
    
    投资风口 : 集结布局与市场拼夺
    
    随着VR概念越来越火,不久前举办的北大光华论坛上,暴风科技CEO冯鑫预言,“VR将是下一代互联网的中心。”
    
    在投资风口,资本的嗅觉往往是较灵敏的。综合媒体报道来看,在国内的VR领域,暴风、乐视、腾讯、百度等“大玩家”已纷纷入场布局。由于“VR+图书”刚刚拓荒,市场拼夺的血雨腥风似乎还遥不可及,但已经试水良久的游戏和影视领域,这股“战国风”似乎已经愈刮愈烈——抢滩、融资,以及吞并或绞杀“小玩家”,VR领域中“大玩家”的角斗越来越激烈。
    
    某种程度上说,游戏和影视领域为争夺市场阵地而厮杀的今天,正是“VR+图书”的明天。这或许是一种启示:早期市场红利明显,产品上线后竞品少,即使做得并不**,也容易露出头角。正如孙屹所说,尽管目前硬件方面存在不少瓶颈,如VR场景容量大、手机平台兼容度不佳、VR眼镜舒适度差异等,但抓住机遇拔得头筹,是“VR+图书”涉足者们较该思考和着手布局的问题之一。
    
    明日之星 : 硬件革命与现实回报
    
    业界普遍认为,继移动互联网之后,虚拟现实将**新一轮硬件革命。有关数据显示,在过去一年内,2015年中国的VR企业融资总额**过10亿元;Wind数据显示,虚拟现实指数自2015年初以来,已累计涨167.71%,11月份的A股市场尤为生猛。
    
    然而,资本与股价飞涨的背后,却是不得不面对的产业现状:产业链不完整、笨拙的硬件体验差、市场规模不足、人才缺失……这似乎与去年在硅谷举办的增强现实世界博览会中,部分投资者下的“虚拟现实的**还很遥远”的结论相呼应。
    
    对“VR+图书”的发展前景和现实回报,刘总认为目前“尚未进入全面产业化时代”,虽然当下“回报还很遥远”,但显然已经过了一味观望的关口。当下,VR与传统领域相结合,拓荒正当其时。市场规律告诉我们,谁能迈出快速又坚实的每一步,谁就可能是VR领域的明日之星。

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